Call of Duty, Street Fighter, Zelda: Τα videogames είναι το νέο μεγάλο στοίχημα του Χόλιγουντ
- 08/09/2025, 23:00
- SHARE

Το Χόλιγουντ ανεβάζει πίστα.
Για δεκαετίες, τα στούντιο προσπαθούσαν να κεφαλαιοποιήσουν την οικονομική επιτυχία και τη πολιτιστική επιρροή των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά μόλις τα τελευταία χρόνια τα κομμάτια άρχισαν να ταιριάζουν.
Μετά τα εισπρακτικά επιτεύγματα των Universal’s “The Super Mario Bros. Movie” και Warner Bros.’ “A Minecraft Movie”, αλλά και τις τηλεοπτικές επιτυχίες όπως το “Fallout” του Amazon Prime Video και το “The Last of Us” του HBO, το Χόλιγουντ έχει διπλασιάσει τις επενδύσεις του σε περιεχόμενο βασισμένο σε βιντεοπαιχνίδια και συναφή IPs.
«Οι μεταφορές δημοφιλών παιχνιδιών αντιμετωπίζονταν με κυνισμό και δημιουργικές αστοχίες, όμως τα πρόσφατα blockbusters ανέτρεψαν την “κατάρα”», δήλωσε ο Shawn Robbins, διευθυντής αναλύσεων στη Fandango.
Μόλις αυτή την εβδομάδα, η Paramount ανακοίνωσε ότι θα δημιουργήσει live-action ταινία Call of Duty και θα διανείμει τη νέα μεταφορά του Street Fighter ως μέρος τριετούς συμφωνίας με τη Legendary. Παράλληλα, στα σχέδια βρίσκονται και ταινίες βασισμένες στα “Elden Ring”, “Helldivers”, “Horizon Zero Dawn” και “The Legend of Zelda”, ενώ στην τηλεόραση ετοιμάζονται projects για Tomb Raider, God of War, Mass Effect και Assassin’s Creed.
Όπως αναφέρει το CNBC, η πρώτη κινηματογραφική μεταφορά βιντεοπαιχνιδιού ήταν το “Super Mario Brothers” το 1993, που απέφερε 20,9 εκατ. δολάρια στις ΗΠΑ και κατακρίθηκε έντονα από τους κριτικούς. Για δύο δεκαετίες, τα στούντιο έβγαζαν οριακά τα κόστη τους, όμως το αποτέλεσμα δεν ικανοποιούσε ποτέ. Από το 1993 έως το 2018, μόνο τρεις ταινίες ξεπέρασαν τα 100 εκατ. δολάρια στο αμερικανικό box office: “Lara Croft: Tomb Raider” (2001), “The Angry Birds Movie” (2016) και “Rampage” (2018), χωρίς καμία να κερδίσει «fresh» βαθμολογία στο Rotten Tomatoes.
Το καμπανάκι ήρθε το 2019 με το “Pokémon Detective Pikachu”, που απέφερε 144 εκατ. δολάρια στις ΗΠΑ και κατέγραψε 68% «fresh» στο Rotten Tomatoes, ενώ παγκοσμίως άγγιξε τα 433,5 εκατ. δολάρια. Ένα χρόνο μετά, το “Sonic the Hedgehog” της Paramount κέρδισε 144 εκατ. δολάρια και έθεσε τις βάσεις για franchise άνω του 1 δισ. δολαρίων σε παγκόσμιες εισπράξεις.
Η μεγάλη εκτόξευση ήρθε με το “The Super Mario Bros. Movie” το 2023 (1,3 δισ. δολάρια παγκοσμίως) και το “Minecraft Movie” το 2025 (957 εκατ. δολάρια παγκοσμίως). Αν και οι κριτικοί υπήρξαν πιο συγκρατημένοι (59% και 48%), οι βαθμολογίες του κοινού έφτασαν το 95% και το 85% αντίστοιχα.
Η επιτυχία δεν οφείλεται μόνο στη νοσταλγία. Η τεχνολογική πρόοδος στα CGI κάνει πιο εύκολη και πιο πιστευτή τη δημιουργία κόσμων, επιτρέποντας στους δημιουργούς να εστιάσουν στην αφήγηση και στους χαρακτήρες. Όπως εξηγούν παραγωγοί, οι ίδιοι μεγάλωσαν με αυτά τα παιχνίδια και τώρα θέλουν να τους δώσουν συναισθηματικό βάθος στην οθόνη.
Ο David Ellison, πρόεδρος και CEO της Paramount, δήλωσε χαρακτηριστικά για το Call of Duty: «Ως δια βίου φαν, αυτό είναι ένα όνειρο που γίνεται πραγματικότητα».
Σύμφωνα με την Entertainment Software Association, πάνω από 205 εκατ. Αμερικανοί παίζουν βιντεοπαιχνίδια, με τις γενιές Alpha, Z και Millennials να πρωτοστατούν. Ένα τεράστιο κοινό, το οποίο τα στούντιο θέλουν να φέρουν στις αίθουσες και να το μετατρέψουν σε σταθερό σινεφίλ.
Όπως καταλήγει ο Paul Dergarabedian, senior media analyst της Comscore: «Οι μεταφορές βιντεοπαιχνιδιών αντιπροσωπεύουν ένα νέο σύνορο. Τα στούντιο βλέπουν σε αυτές το μέλλον, σε μια στιγμή που το είδος των υπερηρώων δείχνει να χάνει τη δύναμή του».