Ο CEO πίσω από το Grand Theft Auto δεν παίζει video games

Ο CEO πίσω από το Grand Theft Auto δεν παίζει video games
Photo: Shutterstock
Το παράδοξο προφίλ του Στράους Ζέλνικ την ώρα που ετοιμάζει το μεγαλύτερο λανσάρισμα της δεκαετίας

Ο Στράους Ζέλνικ σε καμία περίπτωση δεν ταιριάζει στο στερεότυπο του ανθρώπου που ηγείται ενός gaming κολοσσού. Δεν πίνει, δεν καπνίζει, δεν έχει καν δίπλωμα για υπερβολική ταχύτητα — και, ίσως πιο απροσδόκητα, δεν παίζει video games.

Κι όμως, ως CEO της Take-Two Interactive βρίσκεται πίσω από μία από τις πιο επιτυχημένες και βίαιες σειρές στην ιστορία της ψυχαγωγίας: το Grand Theft Auto.

Το πολυαναμενόμενο GTA VI, η πρώτη νέα κυκλοφορία της σειράς εδώ και 13 χρόνια, αναμένεται να αποτελέσει ένα από τα μεγαλύτερα launches της δεκαετίας.

Σε έναν κόσμο όπου οι παίκτες επιδίδονται σε ληστείες, ανταλλαγές πυροβολισμών και παράνομες δραστηριότητες, ο ίδιος ο Ζέλνικ ακολουθεί έναν σχεδόν ασκητικό τρόπο ζωής: οικογενειάρχης, φιλάνθρωπος και ιδιαίτερα προσηλωμένος στη φυσική κατάσταση. «Προπονούμαι σχεδόν κάθε μέρα — μερικές φορές και δύο φορές τη μέρα», δηλώνει.

Γιατί ένας CEO gaming δεν παίζει games

Σε αντίθεση με πολλούς στον χώρο, ο Zelnick δεν θεωρεί απαραίτητο να είναι χρήστης του προϊόντος που πουλά. «Δεν πιστεύω ότι το να είσαι consumer-in-chief κάνει έναν CEO πιο αποτελεσματικό», εξηγεί. «Παρακολουθώ άλλους να παίζουν απλώς δεν κρατάω εγώ το χειριστήριο». Η οπτική του αποτυπώνει μια πιο “Hollywood-style” προσέγγιση στη διοίκηση: ο CEO ως στρατηγικός επιμελητής και όχι ως τελικός χρήστης.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΑΚΟΜΑ

Το στοίχημα του GTA VI

Το προηγούμενο παιχνίδι της σειράς, GTA V, έχει πουλήσει πάνω από 225 εκατομμύρια αντίτυπα και ξεπέρασε το 1 δισ. δολάρια σε πωλήσεις μέσα σε μόλις τρεις ημέρες. Για το GTA VI, το κόστος παραγωγής παραμένει αδιευκρίνιστο — ο ίδιος περιορίζεται στο «ήταν ακριβό». Εκτιμήσεις της αγοράς το τοποθετούν μεταξύ 1 και 1,5 δισ. δολαρίων, καθιστώντας το πιθανότατα το ακριβότερο video game που έχει δημιουργηθεί ποτέ. Την ίδια στιγμή, η παγκόσμια αγορά gaming ξεπερνά πλέον τα 250 δισ. δολάρια, αλλά οι καταναλωτές βρίσκονται υπό πίεση από αυξημένα κόστη σε ενέργεια, υγεία και τεχνολογία.

AI: μοχλός ανάπτυξης ή νέος ανταγωνιστής;

Η Take-Two Interactive έχει ήδη ενσωματώσει εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης όπως το Claude και το Gemini στις διαδικασίες της. Ο Zelnick εμφανίζεται αισιόδοξος: «Η AI θα αυξήσει σημαντικά την αποδοτικότητα και θα μας δώσει τη δυνατότητα να βελτιώσουμε την ποιότητα». Ωστόσο, δεν αναμένει μείωση κόστους ή χρόνου ανάπτυξης. Αντίθετα, εκτιμά ότι τα νέα εργαλεία θα οδηγήσουν σε πιο φιλόδοξα projects: «Όταν κάτι γίνεται πιο εύκολο, αυξάνεται και η φιλοδοξία».

Ανταγωνισμός, mods και η στρατηγική της Take-Two

Παρά τις ανησυχίες επενδυτών για τα νέα AI εργαλεία που μειώνουν τα εμπόδια στην ανάπτυξη παιχνιδιών, ο Ζέλνικ εμφανίζεται αμετακίνητος: «Τα εργαλεία υπήρχαν πάντα. Γιατί εμείς κάνουμε επιτυχίες και άλλοι όχι;» Η στρατηγική της εταιρείας περιλαμβάνει και τη συνεργασία με την κοινότητα των παικτών. Το 2023, η Take-Two εξαγόρασε την πλατφόρμα FiveM, ενσωματώνοντας ουσιαστικά το οικοσύστημα των modders στο επιχειρηματικό της μοντέλο.

Χωρίς “crunch”, με έμφαση στην ποιότητα

Παρά τη μακρά περίοδο ανάπτυξης του GTA VI, ο Ζέλνικ υποστηρίζει ότι η εταιρεία έχει απομακρυνθεί από την κουλτούρα του “crunch”. «Αν κάνεις σωστά τη δουλειά σου, δεν χρειάζεται να ξενυχτήσεις», λέει, παρομοιάζοντας τη διαδικασία με τη φοιτητική ζωή. Μετά από διαδοχικές καθυστερήσεις, η κυκλοφορία του παιχνιδιού έχει προγραμματιστεί για τις 19 Νοεμβρίου.

«Η αλαζονεία είναι ο εχθρός της επιτυχίας»

Από τα πρώτα του επαγγελματικά βήματα μέχρι τη σημερινή του θέση στην κορυφή ενός κολοσσού με αποτίμηση δεκάδων δισεκατομμυρίων, ο Zelnick διατηρεί μια ξεκάθαρη φιλοσοφία: «Η αλαζονεία είναι ο εχθρός της διαρκούς επιτυχίας». Και ίσως αυτό —περισσότερο από οτιδήποτε άλλο— εξηγεί πώς ένας άνθρωπος που δεν παίζει video games, καταφέρνει να ηγείται της πιο επιτυχημένης gaming αυτοκρατορίας στον κόσμο.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΕΙΔΗΣΕΙΣ: