PlayStation: Γιατί η Sony υποστηρίζει ότι τα παιχνίδια δεν ανήκουν στους gamers-αγοραστές
- 04/09/2026, 19:30
- SHARE
- Αντιμέτωπη με ομαδική αγωγή στην Καλιφόρνια, η Sony υποστηρίζει νομικά ότι η πληρωμή για ένα ψηφιακό παιχνίδι δεν εξασφαλίζει μόνιμη ιδιοκτησία, αλλά αποκλειστικά μια άδεια χρήσης, κάτι που, σύμφωνα με την ίδια, αναγράφεται ρητά στους όρους υπηρεσιών.
- Η υπόθεση δεν αφορά μόνο το PlayStation, καθώς αντίστοιχες μηνύσεις δέχεται και το GameStop, ενώ κολοσσοί όπως το Steam (PC) έχουν ήδη αρχίσει να προσθέτουν προειδοποιήσεις κατά την αγορά, ξεκαθαρίζοντας ότι οι χρήστες αγοράζουν απλώς άδειες που μπορούν να ανακληθούν.
- Παρά την πρόθεση της Sony να καταργήσει τους δίσκους παιχνιδιών μέχρι το 2028, η αβεβαιότητα της ψηφιακής ιδιοκτησίας και η κόπωση των συνδρομών στρέφουν ολοένα και περισσότερους νέους (Gen Z) πίσω στα φυσικά μέσα, όπως τις ρετρό κονσόλες και τους δίσκους βινυλίου.
Της Sasha Rogelberg
Το γεγονός ότι οι πελάτες του PlayStation «αγόρασαν» βιντεοπαιχνίδια στην κονσόλα δεν σημαίνει ότι στην πραγματικότητα κατέχουν τα παιχνίδια, ή τουλάχιστον έτσι λέει η μητρική εταιρεία της κονσόλας παιχνιδιών, η Sony.
Ο γίγαντας των ηλεκτρονικών, των ταινιών και των παιχνιδιών με έδρα την Ιαπωνία αντιμετωπίζει μια ομαδική αγωγή που κατατέθηκε στο Βόρειο Περιφερειακό Δικαστήριο της Καλιφόρνια τον Ιούνιο, στην οποία τέσσερις πελάτες ισχυρίζονται ότι ο τεχνολογικός γίγαντας δεν αποκάλυψε σωστά ότι η πληρωμή για ένα παιχνίδι προς λήψη δεν παρέχει μόνιμη ιδιοκτησία ή πρόσβαση σε αυτό. Η αγωγή ισχυρίζεται ότι οι αποκαλύψεις της Sony παραβιάζουν τον νόμο AB 2426 της Καλιφόρνια του 2024 που απαιτεί προειδοποίηση που «δηλώνει με σαφήνεια ότι η «αγορά» του ψηφιακού αγαθού συνιστά άδεια».
Δύο από τους ενάγοντες αγόρασαν το Resident Evil Requiem. Η Sony υποστήριξε ότι επειδή δύο από αυτούς αγόρασαν το ίδιο παιχνίδι με διαφορά μόλις 11 ημερών, αυτό σημαίνει ότι κανένας λογικός καταναλωτής δεν μπορεί να υποθέσει ότι κατείχε αποκλειστικά δικαιώματα σε ένα ψηφιακό αντίγραφο, δεδομένου ότι ο καθένας θα μπορούσε να αγοράσει το ίδιο «αντίγραφο» ανά πάσα στιγμή.
Η κατάθεση της εταιρείας αναφέρει ότι απλώς «δεν είναι εύλογο» οι πελάτες να πίστευαν ότι κατείχαν τα παιχνίδια εντελώς.
Στην αίτηση απόρριψης, η Sony υποστήριξε ότι ξεκαθάρισε στους όρους παροχής υπηρεσιών και στη συμφωνία άδειας χρήσης τελικού χρήστη ότι τα ψηφιακά της παιχνίδια αγοράζονται και δεν ανήκουν σε τρίτους.
«Ένας λογικός χρήστης θα είχε δει τους όρους παροχής υπηρεσιών πάνω ή ακριβώς κάτω από το κουμπί ενέργειας, ο χρήστης θα είχε δηλώσει σαφώς τη συγκατάθεσή του στους όρους παροχής υπηρεσιών, συμπεριλαμβανομένης της διάταξης διαιτησίας, και οι όροι και η διάταξη διαιτησίας ήταν έγκυροι και δεσμευτικοί», ανέφερε η αίτηση.
Η Sony δεν είναι ο μόνος πωλητής βιντεοπαιχνιδιών που απαντά στη διάταξη AB 2426. Τον Ιανουάριο, ο πελάτης του GameStop, Jake Weber, μήνυσε το κατάστημα παιχνιδιών για φερόμενη παραβίαση του νόμου της Καλιφόρνια. Η καταγγελία περιλαμβάνει ένα στιγμιότυπο οθόνης μιας σελίδας καταστήματος για το Pokémon Legends: Arceus, σημειώνοντας ότι η σελίδα δεν περιλαμβάνει πληροφορίες που να ενημερώνουν τους πελάτες ότι αγοράζουν άδεια για το παιχνίδι και όχι το ίδιο το παιχνίδι. Η αγωγή βρίσκεται σε εξέλιξη. Η διαδικτυακή αγορά παιχνιδιών PC, Steam, από την άλλη πλευρά, άρχισε να περιλαμβάνει μια προειδοποίηση στη σελίδα του καλαθιού αγορών της, ενημερώνοντας τους πελάτες ότι αγοράζουν μια άδεια για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι που θα μπορούσε να ανακληθεί στο μέλλον.
Η Sony δεν απάντησε αμέσως στο αίτημα του Fortune για κάποιο σχόλιο.
Περισσότερα ψηφιακά μέσα, περισσότερα προβλήματα;
Η δυνατότητα να κατέχει κανείς πραγματικά το προϊόν για το οποίο πληρώνει έχει γίνει ολοένα και περισσότερο σημείο διαμάχης για τους λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών και αποτελεί μέρος μιας αυξανόμενης τάσης κόπωσης από τις συνδρομές που κάνει τους καταναλωτές να αμφιβάλλουν για τις μηνιαίες χρεώσεις για ψηφιακά προϊόντα, ενώ αντίθετα συρρέουν σε «αναλογικά νησιά» φυσικών μέσων.
Οι εταιρείες τεχνολογίας όπως η Sony ήταν κάποτε μεγάλοι υποστηρικτές των φυσικών μέσων. Το PlayStation ανέβασε ένα viral βίντεο στο YouTube το 2013, στο οποίο οι πρώην στελέχη του PlayStation, Shuhei Yoshida και Adam Boyes, έδιναν ένα κουτί παιχνιδιών από τον έναν στον άλλον.
«Έτσι μοιράζεσαι τα παιχνίδια σου στο PS4», έλεγε ο Yoshida.
Το βίντεο είχε επαινεθεί από τους λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών. Και ερχόταν σε πλήρη αντίθεση με το λανσάρισμα από τη Microsoft του Xbox One εκείνη τη χρονιά, που απαιτούσε πρόσβαση στο διαδίκτυο για την αναπαραγωγή των νέων τίτλων της κονσόλας, μια κίνηση που η Microsoft γρήγορα ανέστρεψε.
Τώρα, η Sony συνεχίζει να στρέφεται σε ψηφιακά μοντέλα προϊόντων, ανακοινώνοντας σε μια ανάρτηση ιστολογίου τον Ιούλιο ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων τον Ιανουάριο του 2028 για όλα τα νέα παιχνίδια PlayStation, τα οποία μπορεί να κοστίζουν περίπου 70 δολάρια. Η Rockstar Games επιβεβαίωσε επίσης τον Ιούνιο ότι το πολυαναμενόμενο Grand Theft Auto VI θα είναι διαθέσιμο μόνο για ψηφιακή λήψη.
«Αυτή είναι μια φυσική κατεύθυνση για τη Sony Interactive Entertainment ώστε να προσαρμοστεί στις τάσεις των καταναλωτών, καθώς η γενική προτίμηση για ψηφιακά μέσα ξεπερνά σημαντικά τους φυσικούς δίσκους», δήλωσε ο Sid Shuman, ανώτερος διευθυντής επικοινωνίας περιεχομένου της Sony Interactive Entertainment, στην ανάρτηση. «Αυτή η μετάβαση θα μας επιτρέψει να ευθυγραμμιστούμε πιο στενά με τον τρόπο που το μεγαλύτερο μέρος της κοινότητάς μας προτιμά να έχει πρόσβαση και να παίζει παιχνίδια σήμερα».
Τα «αναλογικά νησιά» της Γενιάς Z
Παρά την παρατήρηση της Sony ότι περισσότεροι λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών προτιμούν την ψηφιακή τεχνολογία, ένας αυξανόμενος αριθμός νέων στρέφεται στα φυσικά μέσα με σκοπό να μπορούν να έχουν στην κατοχή τους την ψυχαγωγία που αγοράζουν. Ο Σύνδεσμος Βιομηχανίας Ηχογραφήσεων της Αμερικής διαπίστωσε ότι τα έσοδα από τις πωλήσεις δίσκων βινυλίου αυξήθηκαν κατά 7% σε ετήσια βάση στα 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια, σηματοδοτώντας 18 χρόνια συνεχόμενης ανάπτυξης. Και μια έρευνα σε 2.000 νέους στη Μεγάλη Βρετανία από την εταιρεία τσιπς Pringles διαπίστωσε ότι το 24% κατέχει μια vintage κονσόλα παιχνιδιών, όπως το Game Boy, το οποίο κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1989.
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΕΙΔΗΣΕΙΣ:
- GTA VI: Μονάδα του αμερικανικού στρατού δίνει 4ήμερη άδεια ως κίνητρο επανακατάταξης
- Nintendo: Υπερβάση των προσδοκιών στο Α’ τρίμηνο – Υπερκέρασε την κάμψη στις πωλήσεις του Switch 2
- Electronic Arts: Ολοκληρώθηκε η εξαγορά-μαμούθ από τη Σαουδική Αραβία – Ο ρόλος Τζάρεντ Κούσνερ
Πηγή: Fortune.com